lunes, agosto 01, 2011

¿Que estamos haciendo en el equipo de desarrollo Sugar?

El equipo de desarrollo de Sugar finalizó la versión 11.2, en la que estuvimos trabajando en los últimos 6 meses. Esta versión cumplió una función importante, ahora el software que estamos desarrollando para incluir en las XO incluye las última versiones de software desarrolladas por la comunidad. Hasta la version anterior, había una gran diferencia, OLPC incluía la version 0.84 de Sugar, y la comunidad ya estaba en la versión 0.92, lo que quiere decir que estabamos aproximadamente 2 años atrasados.
Este trabajo de incluir tantos cambios, sumado al hecho de que tambien actualizamos la versión de Fedora usada (pasamos de la 11 a la 14) hace que si bien hay muchas mejoras, no todas estan terminadas, en especial en lo que respecta a la colaboración. Por lo tanto, antes de adoptar esta versión masivamente recomendamos una buena evaluación. Es por esto que llamamos a esta una "pre release" y planeamos hacer la release definitiva, a final de este año.
Algunas de las mejoras incluidas en 11.2 son el agregado de las actividades Abacus, Clock, FotoToon, Ruler y Hello World; actualización a Sugar 0.92 y Gnome 2.32, y muchas mejoras en Paint, GetBooks, Read, InfoSlicer y Turtle Blocks. Tambien tenemos un nuevo driver de video para la XO-1.5, más rápida instalación de las imagenes y muchos cambios más.
¿Cuales son los planes para los próximos meses?
Haremos una versión sin muchos cambios, porque el objetivo es que todo funcione perfectamente en las nuevas XO-1.75, que tienen procesador ARM. Esto quiere decir que todo el sistema operativo debe ser compilado y hay que hacer nuevos drivers para todo el hardware. Afortunadamente ya hay un equipo trabajando en eso y ya tenemos una version de test de Fedora 14 funcionando en los prototipos de la XO-1.75.
Personalmente, voy a trabajar con Manuel Quiñones para tener listo nuestro servidor de libros Pathagar y la actividad GetBooks soportando catalogos, con lo que podremos distribuir de una forma mucho mejor libros y recursos.
Tambien planemos tener todas nuestras actividades con nuevas toolbars y con un control exaustivo de las mismas para que se comporten de forma coherente. Esto esta avanzando a una velocidad impensada, gracias a la ayuda de unos cuantos amigos :)
Y finalmente actualizar los contenidos incluidos en la imagen, y si es posible, una mejor selección de Fonts.

Y a ustedes, ¿que les gustaría incluir o mejorar en Sugar o en las actividades?

lunes, julio 18, 2011

Desatalibros

Con Guadalupe empezamos el proyecto Desatalibros, que tiene como objetivo crear e-books de textos seleccionados con ilustraciones de artístas gráficos.
Nos orientamos a textos para niños y jóvenes, útiles en el ámbito educativo, pero como nos gusta leer, queremos que sean interesantes y atractivos.

Nuestro primer proyecto es trabajar con la declaración de los derechos del hombre, que se encuentra traducida a 400 idiomas, promoviendo la reflexión acerca de los derechos, pero tambien acerca de la diversidad e identidad cultural, en una especie de "piedra Roseta" digital.

Estamos convocando a artistas plásticos, a colaborar con dibujos relativos a cada uno de los derechos enunciados. Quienes esten interesados en participar dejennos un mensaje o manden un mail a desatalibros gmail com.

viernes, julio 15, 2011

GANA UN VIAJE A ESTADOS UNIDOS CON LA AYUDA DE TU XO!




  • Debes crear una historia o cuento multi-media en tu XO en el cual nos cuentes acerca de una experiencia educativa que impactó tu vida.
  • El ganador del concurso viajará a Estados Unidos con un acompañante (madre, padre o acompañante), y su profesor o profesora.
  • En tu proyecto debes utilizar aplicaciones en tu XO, ya sea Tortugarte, o Scratch, o eToys; y debe durar entre 30 segundos y 3 minutos.
  • Para participar, a través de tu profesor o profesora, debes enviar tu proyecto a la página web indicada: www.olpcstories.org 
  • Tienes plazo para inscribirte al concurso desde el 25 de julio hasta el 29 de agosto del 2011.
Los ganadores participaran de la entrega del concurso HALO, donde se premia a niños y adolecentes que son líderes y contribuyen con sus comunidades. 
Les pedimos a los docentes acompañen y difundan esta iniciativa. Pueden descargar cartel, convocatoria y bases del concurso.

sábado, junio 25, 2011

"Como hacer una actividad Sugar" en español

En estos días se ha publicado la traducción al español de "Make your own Sugar activities" de James Simmons.
La mayor parte del trabajo la hizo Ana Cichero, profesora de matemática e integrante de CeibalJam. No solo tradujo muchos capítulos, sino que convenció a otros voluntarios para ayudar a terminar la tarea, asignó los diferentes capítulos, hizo el seguimiento, puso plazos y finalmente consiguió el apoyo de Olga Mattos, traductora y editora profesional de IBM para hacer una revisión final.
El libro original es muy bueno, y la traducción no se queda atras. No es una traduccion rápida y automática, esta hecha con mucha dedicación. No solo eso, sino que las diferentes versiones (EPUP, PDF, Kindle, Internet Archive) fueron chequeadas individualmente. La licencia utilizada es Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Formatos disponibles
Para leer en linea:
http://en.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar

Descarga como Pdf, EPUB, mobi, kindle:
http://www.archive.org/details/ComoHacerUnaActividadSugar

Mail de contacto con la edición en español: ( reporte de errores comentarios sugerencias )
manuales@ceibaljam.org

Creo que este es uno de los primeros frutos del eduJam, si bien el trabajo había comenzado bastante antes.

Felicitaciones a todos los que colaboraron en el proyecto. Esperamos que este libro ayude a toda la comunidad de desarrolladores hispanos.

sábado, mayo 14, 2011

eduJam: Mantenimiento de actividades en SugarLabs

Chris Ball compartió videos de las charlas de eduJam!
Pueden verlos aqui: http://blog.printf.net/articles/2011/05/14/edujam-2011
Comparto aqui la charla que dimos con Simon Schampijer acerca de mantenimiento de Sugar y actividades.


(EN+ES) Maintainership in an open source... por sugarlabs

 Si tienen tiempo solo para ver una charla, no se pierdan la de Walter Bender: Sugar Future,


(EN) Sugar Future por sugarlabs

pero realmente hay muchas buenas charlas, algunas todavia no las pude ver, ya que habia 2 o 3 tracks simultaneos, asi que es muy bueno tenerlas en video.

domingo, abril 03, 2011

Avances en actividades GetBooks y Read

En estas últimas semanas estoy trabajando en las actividades Leer (Read) y Obtener Libros (GetBooks). La idea es mejorar la experiencia general de la lectura de libros en las XO.
Para eso aproveché bastante trabajo ya hecho en otras actividades.
Por ejemplo, en el caso de la actividad Read, tomé código de Read Etexts, para poder leer libros en formato TXT, poder subrayar el texto y que la computadora lo lea (text to speech).
En el caso de la actividad GetBooks, tomé código de la actividad Get Internet Archive Books y de la actividad Get Books Ceibal. Ahora es posible ver las tapas de los libros antes de desacargarlos, filtrar por idiomas, ver los libros que se encuentran ya descargados y consultar catálogos. También la interfase ha sido mejorada.
Los catálogos son una característica interesante, ya que permiten publicar en un servidor colecciones de libros por temas, y acercar a los niños a libros que no conozcan.
Para quienes quieran probar estas actividades, aun en desarrollo, pueden descargarlas aqui Read y GetBooks.
El código fuente se puede ver en git http://git.sugarlabs.org/read y
http://git.sugarlabs.org/~godiard/get-books/gonzalo-mainline
Otra pieza importante en la distribución de libros es el servidor de libros OPDS Pathagar. Si alguien tiene conocimientos de Django y tiene deseos de colaborar, ponganse en contacto conmigo.

domingo, diciembre 05, 2010

Herramienta de texto mejorada en actividad Paint (2)

 Para ver el video:

http://www.youtube.com/watch?v=KQFLNWNnN0Q&feature=player_embedded

Herramienta de texto mejorada en actividad Paint

La verdad es que la funcionalidad de la herramienta de texto en la actividad  Paint era muy limitada. Hace rato que la quería mejorar, pero pensé que iba a ser más dificil.



Para los ansiosos la pueden probar descargándola de http://dev.laptop.org/~gonzalo/Paint-30.xo

Para poder cambiar el color interactivamente hay un patch a sugar-toolkit esperando review.

viernes, noviembre 26, 2010

Primeros dos meses en OLPC

Estos meses estuve con tantas cosas que no hice un miserable post.
El trabajo es muy interesante y el equipo de gente es inmejorable.

Mi responsabilidad es trabajar principalmente en las actividades y secundariamente en la plataforma Sugar.
Pude hacer unas cuantas pequeñas mejoras en Pintar, Escribir, Navegar, Distancia, Help, Leer y Pippy. En Pintar, muchos cambios fueron hechos por la gente de Seeta. Estamos sacando imagenes de test casi todas las semanas, con el objetivo de tener una version definitiva a mediados de diciembre.

En los fines de semana traté de avanzar con algunos cambios en FotoToon (una version de test se puede bajar de http://dev.laptop.org/~gonzalo/FotoToon-5.xo). Creo que ya se puede grabar como imagen correctamente e hice cambios en el manejo de los globos, para que se puedan modificar desde todos los bordes.

Estos meses tambien participé junto con Hector Sanchez en la PyCon, en la provincia de Cordoba (que merecería un post aparte) y en Lanus de Conurbania.

El lunes y martes de la semana que viene me voy a Montevideo a participar del evento Ciudadania Digital http://www.ciudadaniadigital.com.uy/

Movidito, movidito..... :)

viernes, septiembre 10, 2010

Ayer y hoy


En estos días, estoy por hacer un gran cambio a nivel laboral.
Despues de 12 años trabajando en la misma empresa, voy a poder dedicarme por completo a una tarea que he desarrollado durante las noches y ratos libres: colaborar en el desarrollo de la mejor plataforma de software para educación que existe actualmente.
Obviamente, cuando uno ya tiene algunas canas, esposa e hijos, estos cambios se piensan muchas veces. Pero el desafio, la comunidad y el objetivo es demasiado interesante como para dejarlo pasar.
Puesto a hacer balances, no pude evitar buscar mi primer computadora, que aun conservo, y fotografiarla junto con la que trabajaré en el futuro.
La Timex Sinclair 1000 costaba en 1980 200 usd, lo mismo que sale hoy una XO, y aunque en mi casa no teníamos dinero para comprarla, tuve la suerte de que mi padrino me la regalara ya que habia comprado una computadora mucho más potente, la C64. Mi padrino influyó mucho con esto en mi vocación y gracias a él tambien tuve mi primer microscopio y pude descubrir lo más parecido a la magia: la imagen de una foto apareciendo en la cubeta del revelador en un cuarto oscuro.
En la Sinclair 1000, no se podía hacer nada si uno no la programaba. Tambien era muy facil comenzar a hacerlo, solo había un interprete Basic, ni threads, ni redes, ni sistema operativo, ni archivos.
En estos, 30 añitos, pasamos de tener un procesador de 3.25MHz a 1GHz y de 2K a 1GB de RAM. Ademas, claro, no tenía pantalla, ni mouse,  ni audio, ni wifi, ni camara de video, ni puertos usb. No es raro, ya que muchas de esas cosas no existian :)
Pero la mejor característica de la XO quizas no sea el hardware ni el software, sino que en muchos lugares todos los chicos podrán tener una computadora, y no solo los que tengan un padrino como el mio.