Esta es una ayuda memoria personal e intento de comunicarme con gente a la que le interesen estos temas. Gonzalo Odiard (godiard en gmail.com)
viernes, septiembre 10, 2010
Ayer y hoy
En estos días, estoy por hacer un gran cambio a nivel laboral.
Despues de 12 años trabajando en la misma empresa, voy a poder dedicarme por completo a una tarea que he desarrollado durante las noches y ratos libres: colaborar en el desarrollo de la mejor plataforma de software para educación que existe actualmente.
Obviamente, cuando uno ya tiene algunas canas, esposa e hijos, estos cambios se piensan muchas veces. Pero el desafio, la comunidad y el objetivo es demasiado interesante como para dejarlo pasar.
Puesto a hacer balances, no pude evitar buscar mi primer computadora, que aun conservo, y fotografiarla junto con la que trabajaré en el futuro.
La Timex Sinclair 1000 costaba en 1980 200 usd, lo mismo que sale hoy una XO, y aunque en mi casa no teníamos dinero para comprarla, tuve la suerte de que mi padrino me la regalara ya que habia comprado una computadora mucho más potente, la C64. Mi padrino influyó mucho con esto en mi vocación y gracias a él tambien tuve mi primer microscopio y pude descubrir lo más parecido a la magia: la imagen de una foto apareciendo en la cubeta del revelador en un cuarto oscuro.
En la Sinclair 1000, no se podía hacer nada si uno no la programaba. Tambien era muy facil comenzar a hacerlo, solo había un interprete Basic, ni threads, ni redes, ni sistema operativo, ni archivos.
En estos, 30 añitos, pasamos de tener un procesador de 3.25MHz a 1GHz y de 2K a 1GB de RAM. Ademas, claro, no tenía pantalla, ni mouse, ni audio, ni wifi, ni camara de video, ni puertos usb. No es raro, ya que muchas de esas cosas no existian :)
Pero la mejor característica de la XO quizas no sea el hardware ni el software, sino que en muchos lugares todos los chicos podrán tener una computadora, y no solo los que tengan un padrino como el mio.
sábado, septiembre 04, 2010
Paint y FotoToon
Finalmente se publicó la version 28 de la actividad Paint, en la que estuve trabajando. Los cambios realizados ya fueron adelantados aqui.
Tambien publiqué la version 4 de FotoToon que incluye correcciones a la escritura de acentos en máquinas de Uruguay e internacionalización soportando inglés, español y francés.
Quiero a agradecer a Samy Boutayeb y Esteban Arias por la ayuda.
En la próxima version de FotoToon, incluiré una exportación de la historieta como imagen. FotoToon también tiene su primer BUG! Tendré que solucionarlo nomas....
Tambien publiqué la version 4 de FotoToon que incluye correcciones a la escritura de acentos en máquinas de Uruguay e internacionalización soportando inglés, español y francés.
Quiero a agradecer a Samy Boutayeb y Esteban Arias por la ayuda.
En la próxima version de FotoToon, incluiré una exportación de la historieta como imagen. FotoToon también tiene su primer BUG! Tendré que solucionarlo nomas....
lunes, agosto 16, 2010
viernes, agosto 06, 2010
OLPC en La Rioja.
Claudio Garcia me mandó este video de difusion del proyecto.
Muchas caras conocidas y al fin las caritas de los chicos con sus maquinas!
Muchas caras conocidas y al fin las caritas de los chicos con sus maquinas!
Mix soporte tecnico Internet para todos from claudio garcia on Vimeo.
viernes, julio 23, 2010
Noticias Fototoon
Durante bastantetiempo no tuve casi noticias de quien o como estaba usando FotoToon y eso me desalentó un poco. Por eso pensé que era mejor dedicar un poco de trabajo a las actividades más comunes, como Paint. Mi razonamiento fue que no tenía sentido tener un monton de actividades no muy buenas, si la mayoría de los niños usarían unas pocas. Es mejor que esas funcionen muy bien.
Pero en estos dias sucedió algo raro. Primero Bernie Innocenti elogió la actividad y me contó que iba instalada por defecto en la imagen del sistema operativo utilizada en Paraguay. Luego en una nota acerca de una exposición de fotos realizadas con las XO en Montevideo, se mencionó la actividad y finalmente hoy me llegó un mail de Ana Maria Flores, maestra dinamizadora del Plan Ceibal, donde me cuenta que la usan, les gusta mucho, y me manda ejemplos de lo que hicieron sus chicos!
Me alegraron el día! :)
Pero en estos dias sucedió algo raro. Primero Bernie Innocenti elogió la actividad y me contó que iba instalada por defecto en la imagen del sistema operativo utilizada en Paraguay. Luego en una nota acerca de una exposición de fotos realizadas con las XO en Montevideo, se mencionó la actividad y finalmente hoy me llegó un mail de Ana Maria Flores, maestra dinamizadora del Plan Ceibal, donde me cuenta que la usan, les gusta mucho, y me manda ejemplos de lo que hicieron sus chicos!
Me alegraron el día! :)
sábado, julio 17, 2010
Mejorando Paint
En los dos últimos meses me propuse tomar una actividad de Sugar y mejorarla.
Seleccioné la actividad Pintar (Paint), busqué los bugs reportados, y fuí tratando de resolverlos. Esta actividad es ideal, porque es sencilla, esta desarrollada casi en su totalidad en python y tenia muchos bugs simples de resolver.
Ahora lo que necesitaría es un poco de ayuda con el test.
Los cambios realizados son los siguientes:
La lista completa de cambios hechos se puede ver en http://git.sugarlabs.org/projects/paint/repos/mainline/logs/master
Quiero agradecer a James Cameron por corregir y testear los cambios y a Bernie Innocenti por ayudarme con todo lo necesario para poder integrar estos cambios y tomarse el tiempo para enseñarme los rudimentos del git.
Seleccioné la actividad Pintar (Paint), busqué los bugs reportados, y fuí tratando de resolverlos. Esta actividad es ideal, porque es sencilla, esta desarrollada casi en su totalidad en python y tenia muchos bugs simples de resolver.
Ahora lo que necesitaría es un poco de ayuda con el test.
Los cambios realizados son los siguientes:
- Se usa el selector de colores de Sugar (en vez de una ventana)
- Hay nuevos cursores para todas las herramientas, similares a los standard de Sugar.
- Se corrigió el cambio de ancho del lapiz.
- Se corrigió la posición de los cursores cuando se dibuja y tambien se muestra el ancho de la herramienta.
- Se pueden usar las teclas del slider (los circulos de distintos tamaños del teclado de la XO) para cambiar el ancho de la herramienta. (En una computadora comun son las teclas F5 a F8)
- Se corrigieron varios problemas que impedian copiar y pegar imagenes desde Paint a otras actividades y viceversa.
- Se solucionó un problema cuando se abrian imagenes en formatos distintos a PNG.
- Se cambiaron algunos iconos de las herramientas y sus posiciones, para hacerlos mas coherentes.
- Se muestra en la barra de herramientas que herramienta está seleccionada.
La lista completa de cambios hechos se puede ver en http://git.sugarlabs.org/projects/paint/repos/mainline/logs/master
Quiero agradecer a James Cameron por corregir y testear los cambios y a Bernie Innocenti por ayudarme con todo lo necesario para poder integrar estos cambios y tomarse el tiempo para enseñarme los rudimentos del git.
domingo, junio 13, 2010
Primer encuentro Sugar World Cup Argentina: Resultados
Hicimos la primera reunión para comenzar a matar bugs. Estuvimos Alejandro "Alecu" Cura, Hector "Karucha" Sanchez y yo.
Solo enviamos un patch (para no ser más que la selección que le metió un gol a Nigeria), pero le dedicamos tiempo a que todos tuvieramos entornos de trabajo funcionales y supieramos donde encontrar los bugs y como corregirlos.
Hector armó un documento que subiremos a la wiki.
Tambien estuvimos discutiendo una de las características pendientes de Paint, el poder compartir un dibujo entre varias máquinas, y llegamos a un diseño que puede ser sencillo de poner en práctica.
Veremos cuando podemos hacer otra reunión, pero nos fuimos con el compromiso de seguir trabajando por nuestra cuenta y comunicándonos.
Solo enviamos un patch (para no ser más que la selección que le metió un gol a Nigeria), pero le dedicamos tiempo a que todos tuvieramos entornos de trabajo funcionales y supieramos donde encontrar los bugs y como corregirlos.
Hector armó un documento que subiremos a la wiki.
Tambien estuvimos discutiendo una de las características pendientes de Paint, el poder compartir un dibujo entre varias máquinas, y llegamos a un diseño que puede ser sencillo de poner en práctica.
Veremos cuando podemos hacer otra reunión, pero nos fuimos con el compromiso de seguir trabajando por nuestra cuenta y comunicándonos.
viernes, junio 04, 2010
Primer encuentro del Equipo Argentina para el SugarWorldCup
El equipo de Argentina se reunirá el sábado 12, de 15 a 19h, para ponerse en marcha y comenzar a corregir bugs de nuestras actividades favoritas. Estan todos invitados. El lugar es a confirmar en la semana. A los interesados en participar les pedimos que avisen en argentina at laptop dot org asi vamos calculando cuantos somos.
viernes, mayo 28, 2010
Sugar World Cup 2010 !!

Tengo el placer de invitarlos a participar del próximo "Sugar World Cup".
Tanto en bugs.sugarlabs.org como en dev.laptop.org hay muchos bugs abiertos, pero la buena noticia es que hay muchos que se pueden solucionar con un par de horas de programacion.
La idea central es que armaremos equipos por cada pais, y desde el 11 de Junio al 11 de Julio contaremos un GOL por cada bug solucionado. Para los efectos de este concurso, consideraremos solucionado un bug cuando se envia un patch a la lista sugar-devel y este es aprobado.
Proponemos centrarnos en las actividades de uso mas comun: Escribir, Leer, Navegar, Pintar, Grabar, Charlar, Calcular, Medir, Memorizar, etc. Estas actividades son más sencillas y los resultados obtenidos se aprovecharan de inmediato.
Como bien aclara Walter Bender, está permitido usar las manos (como Maradona).
Esperamos que sirva como excusa para desarrollar nuestros grupos locales y mejorar la plataforma.
En los próximos días tendremos más información en http://wiki.sugarlabs.org/go/SugarWorldCup2010
lunes, mayo 10, 2010
Web
RighteousPictures está produciendo una película que promete ser interesante, pueden ver algunos avances en Vimeo:
Web: La Selva from Web on Vimeo.
Web: La Sierra from Web on Vimeo.
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